Zabavne igre za podjetje

Včasih vsi tako želimo pozabiti na vse nerešene probleme in vsaj nekaj časa postanemo brezskrbni otroci. Igrajte v "Mafiji" in se smejite na pravi nesmisel. In zakaj ne bi naredili vse enako? Večer, porabljen v družbi najboljših prijateljev, je odlična priložnost, da ponovno spet v otroštvo! Kako je to mogoče storiti? Seveda, igraj!


"Dvanajst opomb"

Zahteve: povsem vsak prostor in bogata domišljija.

To je sprememba na temo »iskanje« - igra-brodilka, v skladu s katero se igralci premikajo od točke do točke z nalogami, ki jih povezuje skupni scenarij: iščejo nevesto ali ključ do stanovanja z denarjem. V domači verziji se vzame 12 kosov papirja, na katerem je treba napisati mesto naslednjega. Ko igra napreduje, morate rešiti uganke, s katerimi lahko prideš. Vse lahko skriješ. Zmagovalec bo tisti, ki ga nosi!

"Mafija ne spi"

Zahteve: temna soba in veliko sedežev.

Vse žrebanje. Imenovan je bil en komisar Cattani, paramafiosi in ugledni prebivalci mesta, od tega večina. Komisar ne ve, kateri od igralcev je kdo. Potem vstopi v prostor in poskuša uganiti, kdo je mafija. Če je pravilno poudaril, potem ena mafija postane manj. Igrano pred zmago vseh Mafiosi.

"Ameriški psiholog"

Rekeksi: papir, pero in podjetje z 5-8 osebami.

Posrednik vpraša tiste, ki so prisotni, da opišejo, katera niha povezana, na primer z gozdom, jezerom, psom in mačko. Bolj podrobno, ekstravagantne stavke. Po tem morate odgovore prebrati z avtorskimi navodili.

Ta igra je primerna samo za toplo prijazno podjetje.

"Zbrani faks"

Zahteve: risanje in gejevsko podjetje.

Igralci morajo deliti ekipo in postati ena za drugo. Vsak od njih dobi svinčnik in kos papirja. Zadnji igralec v seriji je prikazan sliko, igralec pa mora, tako da je list na hrbet soseda in ga preoblikuje in tako naprej. Ekipa, čigar risba v finalu je najbolj podobna originalu, bo zmagala.

"Eno veselo pismo"

Zahteve: pisni material.

Čas je označen za udeležence igre, da napišete majhno mini-zgodbo, vse besede, v katerih se mora začeti z eno črko, na primer »P«: »Poskušal bom pečati peciva, pite«, je po tem, ko se je zbudil, mislil Petrenko Pavlova. Poskus je bil čudovit. Pite se je izkazalo za čudovito. Upokojenec je odšel v rejo starega polkovnika Prižerskega. "Odlične pite!" Mimogrede, ne sodite natančnega rezultata igre, ker nekateri ljudje lažje storijo karkoli, nezhelinapisat majhno, logično povezano besedilo.

"Ta pečat bo zvonil, potem jelen ..."

Zahteve: gostje, ki želijo postati zveri: komarji, sloni, raki, psi, jeleni, - po lastni izbiri.

Pomen igre je to: jasno pokazati svojo zver in zatemgogdat zver drugega udeleženca. Še enkrat pokaže svojo zver in zatemgogadyvaet zver tretjo stranko. Vse je treba storiti hitro in brez napak. Kiotishaetsya - vrže fantoma. Če v finalu igre ostanejo samo dva tekmovalca, se med njimi izognejo ponaredki.

Ta igra je super za smešno odraslo otroško podjetje ali študentsko podjetje.

"Pisma sreče"

Zahteve: pero in papir. V zapleteni različici: pisarniško lepilo, škarje in ogromno število oglaševalskih časopisov.

Na zgornjem delu lista papirja napišemo vprašanje, na primer: "Kakšne so oči tvoje mačke?" List smo upognili tako, da besedilo samega vprašanja ni vidno, na kratko napišemo kratko vprašanje (v tem primeru - "kaj?"). Prenesen na naslednjega igralca. Odgovori na to vprašanje in piše svoje. Zagibatelist, podpis kratkega vprašanja in pismo naslednjemu igralcu. In tako naprej, dokler ne zmanjka papirja. Po tem je treba list razkriti. Obstaja še bolj zabavna različica: kot odgovor na vprašanje v nizu časopisnih oglasov je treba najti frazo, ki ustreza pomenu, izrezana in prilepena.

Ta igra je odlična za zabavo, kjer se gostje ne poznajo zelo dobro. Smeh se praviloma odlično združuje.

"Živijo, Schumacher!"

Rekeksi: idealno bo, če se igra igra na naravi.

Vsi igralci sedijo okrog ognja. Bistvo igre je postati najboljši dirkač Formule 1. Pomembno je zapomniti samo dve ukazi "Vroom-m" (zvočni stroj, ki se vrti), "In-in-in" (zvočni signal zavor, ki spominja na skveta). Če želite zagnati avto v krogu, recite v smeri urinega kazalca, se mora branilec obrniti k svojemu sosedu na levi in ​​izgovoriti "Vroom-m." Ali ga uporabite za »poslano«, in sicer »E-in-in«. Nato je "poslano" dolžno iti na desno. Isigra izide tista, ki razvija napačen stroj. "Roped" je dovolj, lahko vnesete časovno omejitev za odgovor. Zadnji 2-3 vozniki se imenujejo Schumacher.

"Dobra stara združenja"

Zahteve: nič ni potrebno.

Vsi igralci morajo sedeti v krogu. In nekdo v ušesu svojega soseda pravi besedo, pa v zameno ne sme izgubiti časa, da bi tolov povedal v ušesu naslednjemu igralcu svoje združenje, drugi - tretji in tako zmečkani se ne bo vrnil samemu avtorju. Če iz običajne "žogice" dobiš "paralelepiped" - menite, da je bila igra uspešna.

Krokodil ali Charades

Zahteve: neparno število prijateljev. Igrajo od pet, vendar jih lahko igra igra. Več ljudi, večje.

Morate se razdeliti na ekipe. Prva ekipa mora imeti nekaj pametne besede, na primer "frustracije" ali "trendetter". Potem rečem to besedo enemu ali dvema igralcem iz nasprotne ekipe. Njihova naloga, ki ne uporablja zvokov, samo posnema obraze in izraze obraza, ki predstavljajo skrivnostno besedo, tako da jo je njena domača ekipa uganila. Za večje udobje se beseda lahko razdeli na zloge in prikazuje izmenično ali sočasno: eden bo prikazal "trend", drugi pa pes pasjega lovca. Po določeni praksi je igra lahko zapletena in bolj zanimiva, že ne uporablja besed, pač celo celo fraze. Ni potrebno uganiti zapletenih besed, ki jih je zelo težko prikazati in uganiti.

"Tajni obisk"

Reke: znaki, ki označujejo javne kraje: "Cafe", "Toilet", "Militia", "Theatre", "University", "Metro", "Hospital", "Vegetable Market", "Banya". Z eno besedo, koliko udeležencev v igri, tako veliko miz.

Igra je zelo preprosta. Gostitelj, edini, ki je videl vsesplošno, pokliče enega od igralcev in ga vabi, naj sedi na stolu, ki je obrnjen proti drugim, ki mu kliče znak z istim mestom, oseba, ki sedi, ne vidi, vidijo samo gledalci. In začenja mu postavljati vprašanja: »Kako pogosto greš?«, »Kako pogosto boš videl?«, »S kom si boš šel tja?« In »S kakšnimi občutki greš od tam?«, »Koga se srečaš tam?«, »Kako dolgo boš šel tja?« ? ». Z drugimi besedami, so vsa vodilna vprašanja, tako da lahko igralec ugane mesto na plošči. Tisti, ki je uganil ploščo, postane zmagovalec.

«Flirt»

Zahteve: nič ni potrebno.

Igralci so razdeljeni v parov (deček). Dekleta fantom, ki stojijo nasprotno, pravijo odlične pohvale ali obratno. Zmagovalec je tapara, katere pohvale so bile bolj barvite in izvirne.