Igre imajo svoj pomen in so koristne le, če so pravilno izbrane. Ponudi otroku igro, ki ustreza njegovi starosti, spolu, temperamentu. Šele takrat bo igra smiselna in otroku bo prejel veliko pozitivnih čustev in koristi za zdravje. In se ne prepustite vsem, da "dajte v" otroka - da bi lahko izgubili, se morate naučiti tudi. Še posebej pomembno je, da lahko damo svojim ljubljenim, kar pogosto poučuje kompetentno ponujena igra.
Salk
Najstarejši in tako ljubil veliko generacij igre. Znana je v vseh državah sveta, vsaka pa ima svoje lastne spremembe in ima lastne posebnosti. Igrajo raco na prostem. To možnost lahko izberete. Glavni igralec je izbran - "nosi". On mora spati pod drevesom, preostanek pa mora tekmovati in kot da bi zbirali gobe. Hkrati pesem pel
Medved v gozdu
Vzamem gobe in jagode,
Medved ne spi
In on namerava na nas.
Korpa se je zrušila,
Medved nas je popeljal po nas!
Po teh besedah "nosi" rushes na petje, in tiste, ki pobegnejo kje. Ujet postane "medved" in igra se začne znova.
Push-pull
Igralci stojijo s svojimi hrbtom drug drugemu, se pridružijo rokama. Razdalja se določi vnaprej, ki jo morajo voditi v tem položaju. Glavni pogoj igre - ne morete raztrgati hrbta. Ena poteka naprej, drugi pa se pomakne naprej s hrbtom. Zmaga pridobi par, ki je prišel prvi. Podobne oblike mobilnih iger pri otrocih spretnosti, koordinacija gibanj, zmožnost dela v parih. Potrjena je tudi potrpljenje in strpnost za soseda.
Vogali
Potrebnih bo pet ljudi. Vnaprej je kvadratni kvadrat označen, štiri se nahajajo v vogalih, peta pa se vozi. Daje ukaz, na katerem igralci spreminjajo svoja mesta in hitro tečejo z enega kota na drugega. Istočasno je potrebno, da upravljavec zaseda prosti kot. Tisti, ki ne dobi vogala, postane vodilo. Ta igra je primerna za vso družino. Nima omejitev glede starosti, je zelo dobro razpoloženje.
Krompir
Igralci postanejo krog in mimo druge žogo. Bistvo je, da čim hitre žogo, kot da je vroč krompir. Kdor spusti žogo, sedi v središču klešč. Če želite shraniti sedel, je možno, ko ste premagali žogo in pridete do njih v tistem, ki je v sredini. Oseba, ki se je dotaknila žoge, se vrne v krog nazaj. Naloga igralcev v središču je ujeti žogo. Če vsaj en igralec v krogu ujame žogo, se lahko vsi sedeči vrnejo v igro. Ista oseba, ki je zamudila žogo, sedi v središču. Igra je na novem ciklu.
Najhitreje
Na panju je postavljena prazna steklenica ali igrača. Igralci se premikajo na enako razdaljo od konoplje, nato pa po ukazu pobegnejo z njim in najprej poskusijo zagrabiti steklenico. Najhitrejše zmage. Bolje bo, če bodo sile igralcev na začetku enake. V tem primeru so dovoljene tudi igre za odrasle, vendar lahko odrasli na primer skočijo na eno nogo.
Najbolj točen
Ponovno bom potrebovala steklenico. Na tleh je narejena funkcija, na njej se dajo šest točk. Steklenička je nameščena na sredini črte. Dva igralca sta na robovih linije in v zameno vržeta žogo na steklenico. Kdo je - premakne steklenico blizu njega v eni delitvi. In tako naprej, dokler steklenica ne doseže roba črtice. Dolžina delitev je treba meriti glede na starost otrok, ki igrajo.
Relay dirka
Podobne igre za otroke potekajo v vseh institucijah - vrtovih, šolah, taboriščih. Za rele lahko najdete veliko možnosti. Na primer, zbrati veliko stožcev in jih združiti. Potem so otroci razdeljeni v dve skupini in postanejo na začetnih položajih. Prvi igralci tečejo naprej, zgrabi enega udarca in prenašajo v svojo ekipo. Ko se šteje število zbranih stožcev. Naloga je lahko zapletena, če so stožci pomešani s kamenčki. Naloga ene ekipe bo - zbrati kamenčke, drugi - stožci.
Kroglice z žogo
Vsi igralci so v krogu, ki vodijo - v središču. Vsi začnejo metati veliko žogo drug drugemu, naloga vodilnega pa je, da tarča tistega, ki ima žogo v svojih rokah. To ni enostavno in zahteva vodilno hitrost, agilnost in potrpežljivost. Kdor je uspel omajati, postane vodilno mesto.
Zateyniki
En igralec je vnaprej izbran kot zabavljač. V središču postane krog. Ostalo pa okrog prstana in pojejo:
Točno eno za drugo
Korak za korakom sledimo korakom.
Stojte mirno, skupaj
Naredimo to ... takole.
Vse ostrijo in spustijo roke. Izumitelj takoj pokaže vse ukrepe, ki jih mora vsak ponoviti. Po 2-3 ponovitvah lahko izumitelj izbere katerega koli igralca na svojem mestu. Pogoj - gibanja se ne sme ponoviti.