Madagaskar 2

Super zvezdi Newyorškega živalskega vrta, ljubezen občinstva: lev, Alex, histerična zebra Marty, glamurozni hippopotamus Gloria in hipohondrična žirafa Melman, pa tudi pingvini, lemurji in šimpanzi so se vrnili z nami!

V dolgem pričakovanem nadaljevanju priljubljene animirane komedije vseh časov, veličastna štiri se nahaja na pustni otoški obali.

Edini izhod iz te situacije je zaupati norim pingvinom, ki skrbijo za popravilo razbitega letala. Toda pingvini ne bi bili pingvini, če bi to storili brez presenečenj. Samo vzlet, celotno pošteno podjetje pristane v samem središču afriških savnanih.

Zdaj se bodo zvezde pri showu srečevale z divjimi sorodniki. Leo sreča družino, Gloria - ljubezen in ostalo? Oglejte si sami! Bodite previdni, pingvini so blizu!

Če se v prvem filmu dogaja ukrepanje na Madagaskarju, potem, da bi resnično ponovno ustvarili edinstveno vzdušje srdnih afriških krajin, so filmski ustvarjalci odšli tam, da bi dobili vtise iz prvotnih virov. Gledamo čudne rastline, ki so, mimogrede, več kot 14 000 enot, živali in ptic ter celo specifično upadanje v puščavi, resnično verjamemo, da je delo opravljeno brezhibno.

Animatorji so morali delati tudi na videz hišnih ljubljenčkov. Da bi animirali dolgo mamo, so umetniki izboljšali sistem lasulje iz Shreka-2. Najtežje je bilo, da bi Alexovo gripo. Dinamično se je premaknila - samodejno, reagirala na gibanje glave in telesa. Animatorji so jih manipulirali ročno. Ta sistem je omogočil, da grip interakcijo s kompleksno geometrijo (na primer, če ima znak taw ali roko na Alexovo grijo).

Ekipa strokovnjakov DreamWorks Animation in PDI / DreamWorks, ki sta jo vodila scenaristka in filmski ustvarjalci Tom McGrath in Eric Darnell, sta uspela zagotoviti, da računalniška animacija v duhu ročno izdelanih risanih mojstrovin Chuck Jones in Tex Avery.

"Navdihnili so nas z najboljšimi primeri klasične animacije, ki se je začela s tridesetimi in štiridesetimi leti prejšnjega stoletja, ko je bil komični učinek dosežen predvsem zaradi gibov in animacije likov," pojasnjuje McGrath. - In vedeli smo, da mora ta film postati komedija te vrste. Morala bi biti samo farsa. "

"Če je prvi" Madagaskar "govoril o tem, kdo so taki likovi in ​​kaj pomenijo drug drugemu, v drugem, četverokotnik nam kaže situacije, v katerih se pogosto srečujemo. Vprašanja generacijskih konfliktov, samoidentificiranja, iskanja ljubezni ne bodo nikogar pustile ravnodušne. Prepričani smo, da je drugi risanek še boljši in zabavnejši. "

"Naši junaki so zelo stilizirani in ne temeljijo na resničnosti, zato smo imeli popolno svobodo pri gibanju in izgledu," dodaja Darnell. - V konceptu so tako dvodimenzionalni, vendar so v računalniku izvedeni v tridimenzionalni obliki. To je prava risanka. "

Producent Mireille Soraya se strinja z njim: "Ta film je bolj podoben tradicionalnemu risanemu filmu kot karkoli že smo naredili. Ta dizajn smo uporabili za ustvarjanje znakov in za celoten dizajn animiranega filma. "

Madagaskar v risanem slogu je umetnikom družbe PDI / DreamWorks omogočil, da so osebam dali stilsko sliko, imenovano »poravnavanje in raztezanje« - nepogrešljiva značilnost klasične risarske animacije, ko se lik pod umetniškim svinčnikom deformira in nato prevzame prvotno obliko. Svinčnik je enostavno narediti, na računalniku - veliko težje.

Jeffrey Katzenberg, izvršni direktor DreamWorks Animation SKG, ugotavlja: "Tehnologija računalniške animacije še naprej krasi in te nove stopnje navdihujejo scenariste v nove razpoke domišljije. Nismo zaposlili 200 "norih znanstvenikov", ki se trudijo spoznati z vsemi vrstami brez primere, tako da se potem uganimo, kako jih uporabiti. Povsem nasprotno. Prejeli smo scenarij, za izvajanje katerega potrebujemo veliko posebnih tehnik in tehnologij ... potem je 200 nore znanstvenikov in se pridruži bitki - se smeje. "Toda konec koncev je povedati lepo zgodbo."